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    常见问题解答 -为什么站在不同的位置渲染出来的图亮度不一样?

    最近有很多设计师朋友反映,在同一套设计方案中的不同位置或者角度渲染的图,亮度会有差别。明明灯光设置没有变化,为什么渲染图会出现这样的差别?是不是软件的问题?今天小助手就来跟各位聊一聊这个现象。在开始讲设计家的渲染之前,我们先要了解什么是自动曝光。大家可以想一下,如果我们用手机或是相机拍夜景或者在光线很暗的地方拍照,是不是拍出来的照片看上去会比肉眼看到的更亮?比如下面这个例子左边的图是我们肉眼看到的场景亮度,而右边的图是相机拍摄的照片的亮度。之所以会产生这样的差别,是因为相机根据场景中的环境亮度自动计算了曝光量,做了正向补偿,以确保图片不会太暗。同理,如果拍摄场景亮度很高,相机会做反向补偿,降低曝光,来保证照片不会过曝。所以照片的亮度是由自动曝光的计算结果决定的,而自动曝光的结果(是增加曝光值还是减少曝光值)又是由场景亮度决定的。明白了这个道理之后再看我们的渲染功能就很容理解了。因为在渲染的时候也是采用同样的自动曝光计算。在用户创建渲染图的时候,软件会根据相机所处的位置对场景亮度进行一个采集,然后根据采集的结果给出一个自动曝光的估算值。所以无论当前场景是偏亮还是偏暗,都会在渲染图中被校正
    3D小助手 2018-09-04
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